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検証結果まとめ一覧 定義/ブロックの分類 +地形生成 地形生成 検証/地形生成全般 検証/初期スポーンチャンクの読み込み 地面や素材など 検証/粘土の基本形と生成 検証/粘土,砂,砂利の重なり方 検証/鉱石の生成 検証/湖と溶岩湖ができるまで 検証/洞窟や峡谷で遭遇する1マスの溶岩と水 構造物・建築物 検証/遺跡の石レンガ生成 検証/村の鍛冶屋とギリギリの燃焼範囲 検証/モブスポナーの生成 検証/海のエアスポットと廃坑 検証/廃坑の生成 +ブロック ブロック 検証/気になるとこがあるブロック ブロックの分類 検証/レッドストーン動力を保持できるブロック 検証/トーチ等の設置 検証/透過ブロックについて 検証/日光を完全遮断しないブロック 検証/ハーフブロック 検証/モブがスポーンするブロックしないブロック 検証/矢が刺さるブロックと通過するブロック 検証/カボチャ(ジャック・オ・ランタン) (設置可能な地面ブロックの分類) 検証/金床の落下 (金床が落ちてきた時の各ブロック) 特殊な挙動をするブロック 検証/スライムブロックの上のハーフブロック 検証/スライムブロックの端 検証/トラップドア 検証/ハーフブロックの超爆破耐性 検証/水流&溶岩流の速度 検証/地図 検証/日照センサについて +モブ モブ 検証/実際の当たり判定とモブ認識の相違 検証/ボートの魔力 検証/mobがトロッコから降車する位置 動物 検証/空中を歩く羊 検証/スノーゴーレムに火炎耐性 検証/うさぎの超ジャンプ 検証/家畜を成長促進させた時の成長速度 検証/こうもりのスポーン条件 検証/イカのスポーン条件 検証/ミツバチの生態について モンスター 検証/ランダムウォークの頻度と範囲 検証/ゾンビの対村人AI 検証/モブと湧き層の関係 検証/エン・ダー・マン 検証/ブレイズTT【解説】 検証/ウィッチについて +植物 植物 樹木 検証/苗木のドロップする確率 検証/アカシア 検証/松の巨木 検証/儚いヒマワリ 畑 検証/かぼちゃ畑の形と収穫効率 検証/コーラスフラワーの形制御 検証/蔦の成長アルゴリズム +その他 その他 検証/基本形 検証/海面高度という一つの大きな基準 検証/ベッドの起床位置 検証/雷のダメージ範囲と燃える範囲 検証/Lootingの細かい仕様 検証/Frost Walker(氷渡り)について 検証/コマンド使用時の優先度 検証/毒状態について 検証/進捗:的中(bullseye)について 逆コンパイル バイオーム 1コマンド技術とは 検証に便利な『コマンド』 検証に便利な『ブロック』 検証に便利な『ワールド』をダウンロード! (コマンドブロックを実行することで土地が広がるVoidワールドです。 (1.9.4) 検証ページをランダムに表示してみる 新しく検証ページを作るには 1.テンプレートから新しいページを作成 2.カテゴリーページを編集して、リンクを追加 ※このページと左のメニューは検証/カテゴリーページを参照しているため、自動で追加されます。 最近更新された検証ページ 2021-08-27 検証/氷渡りの薄氷について 2020-11-07 検証/進捗:的中(bullseye)について 2020-11-03 検証/カテゴリー 2020-07-01 検証/ウィッチについて 2020-06-27 検証/毒状態について 2019-12-31 検証/ミツバチの生態について 2019-04-30 検証/下ハーフブロックがTTに与える影響 2019-04-28 検証/水源と水流 検証/水源と氷 2018-12-16 検証/ネザーゲート生成
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人類の地上防御ユニット HPが高く、素早いジャンプで敵に接近してスタンさせる 能力・ステータス 使用人口 2 種別 地上/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png800 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png400 HP 260 攻撃 20 射程 近接 防御 8 移動速度 10.50 対象 地上 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 HP +10% Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 HP +15% Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png3 HP +25% 同系列ユニット 汎用盾兵 重装盾兵 兵種スキル スマッシュ クールダウン 1.00秒 射程 近接 重装盾兵が槍で敵単体に20ダメージを与える エレクトロリープ クールダウン 10.00秒 射程 12 重装盾兵が反重力装置を起動して敵に向かってジャンプする 20ダメージを与え、デバフ効果を与える:スタンさせる 持続1.3秒 攻略 自身使用時 重装盾兵のジャンプは減速による影響が少ない 範囲スタンは突撃ユニットに有効 敵使用時 有利相性が生物のユニットを使う 飛行ユニットを使う 解説 汎用盾兵は低級遠隔ユニットに対するカウンターであるが、こちらの盾兵はスタン持ちの純盾役といった性能である。かなりの耐久力を持ち、スタンも合わせて終盤まで壁役として活躍できる。 また、重装盾兵のジャンプにはスロー耐性があるので、ウェブスピナーに楽に接近できる人類唯一の地上ユニットとなっている。重装盾兵でスタンさせ、その隙に重騎兵やゴリラが接近する、という流れで人類は地上戦力でウェブスピナーに対抗できる。 ストーリー 歩兵は最も基本的な兵種として、人類文明の全ての戦いで使われた。強化された機械や金属の保護がなく、彼らは最も原始的な方法で戦った。銀河時代に入り、歩兵の重要性は無くなっていった。前世紀の遺跡のから神秘なソウル薬剤を見つかり、薬剤を使えば、身体機能が機械より優れている者達が作り出された。 レベル11の武装勢力である孫武はオースティン提督の命令を受け、歩兵軍団を設立することになった。孫武の部下達は十三の重武装歩兵部隊を作り、巨盾を標準装備し、歩兵が銀河時代でも効果的であると証明した。歩兵軍団が設立してから最初の宇宙年に、彼らは70回以上も戦闘に参加し、人類の為に60個以上の惑星を無敗で奪還した。" アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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重曹クラス - ENFORCER 『重装クラス』は体力が高く、強力な武器での戦闘が得意です。ただし、移動速度が遅いため、接近戦は苦手です。中級者にお勧めのクラスです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/216.html
グフ・重装型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 210 MS-07C-3 図鑑:グフ重装型生産:グフ重装型兵器:グフC型 グフ重装型の開発 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.7m Weight 64.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 - 4 グフの開発 - MS-07Bに改修を施した装甲強化型を開発する。 B型では左腕のみに装備していたマシンガンを両腕に装備し、射撃性能の倍増を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1470 資源 3450 資金(一機あたり) 490 資源(一機あたり) 1150 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 120 運動 9 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(グフ)234/456 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 48 55 1-1 ハンドマシンガン 48 50 1-1 (隠し)タックル 45 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ △ ○ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: 格闘戦用MSであるグフの長所を殺してしまったMS。 重装型の名に負けず高い耐久を誇り、なかなかのしぶとさを見せる。地形適応は悪くないので、試作機をスタックの先頭に立たせて壁にするのがいいだろう。うまく生き残れば相手にタックルをかましてくれる。 ちなみに、このMSを開発するとイフリートの開発レベルの条件が1下がる。イフリートはパイロット用として優秀なMSなので、早めに欲しければ開発しても良いだろう。
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帝国重装歩兵 Summon 7(光) / 400f 熊の召喚 Atk=2 HP=4 後手 @パリイ[2(-) / 20f] 帝国重装歩兵はターン終了時まで、戦闘中クリーチャーからのダメージを受けない。 →ルドン送り[0(-) / 200f] ライブラリから兵士を1枚選択し、場に出す。帝国重装歩兵をゲームから取り除く。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/995 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seikakensyo/pages/13.html
(只今制作中) 各疑問点の検証を載せています。現時点で断定しているものではありません。 中国側の工作かも? 青服がいないのがおかしい 後ろの警察官等が止めてないのがおかしい 車椅子の子が演技がかってるように見える・トーチの持ち方や選ばれた経緯が臭う 車の隙間とかジョンダルムリの車とかとにかく車が気になる 動画や前後の写真がないのがおかしい とにかく黒いグラサンが気になる 2ちゃんの書き込みが怪しい TVで中国人が紹介してたのが怪しい 中国側の言動からしてチベット側と一緒に何事もなく歩いたり写真を撮るわけがない youtubeや海外の掲示板で中共の工作を広めるべき・動画を工夫した方がいい youtubeや海外の掲示板で現地等から情報を求めるべき 中国だから今度も工作に違いない 勘違いでは? 一緒に歩くことくらいあるだろう 検証画像がチベット人側の工作かも? 襲っている男と歩いてる男は本当に同一人物なの? 英の男性と本当に違うの? 検証画像が中国側の工作かも? ソースが大紀元なのが怪しい 中国側の掲示板で見つかったのが怪しい その他 決定的証拠がないのに広めたら日本の恥では? とにかく髪の毛かトーチの炎か気になる
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重装船尾楼(東南アジア) 海域:東南アジア ドロップ:征服者(戦列艦×3) 難易度:★★★★★★★ 征服者 金貨5200 ビール 金細工 圧延鉄板 重装船尾楼 船員100 白兵スキル使用 ※赤枠の中に征服者沸きます。
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タシーロ重装砲 (C)SEGA 「直射砲。高速、高貫徹力を持つ砲弾でダイレクトに目標に狙い撃ち、粉砕する。眼前の装甲目標や敵陣地を破砕するのに有効」 .ヽ、 ` ̄`゙゙''ヽ、 .゙''―-、, ゙ヽ ゙ヽ, .゙i i ! -.、 ,、/‐--、.,_ ./ ,i ゙i ゙i ,.、r'"i゙!´ .! , -、/ ./ i、 | ! /゙=" |i |.,,ニ∧ i, i ./ < グレートホーン!! \ | ! /\ O i.i,/,、イ ゙i,゙i, ゙i, .ヽ, ,/ \,、.,_ | i、 /゙ヽ,,=i、_,、r' ;/゚ノ゙-‐// ヽ、,゙フ ,イ, `゙゙'ヽ、.,_ ,ノ .//,-。-i゙´ )゙´´ i i, .゙i, ./ /´ i,ヾ; ..... `゙ヽ i'、.i゙i,゙''"ブi; ,r''⌒i,i,゙i, .゙i, __,,,,∠゙"⌒' ,イ \ .... `ヽ,ヾ゙ヽ, ,、ン''゙ _,r''"゙i;゙i,゙i, i; _ .,、-‐'"´ ``゙゙'ヽ / i, ゙i,ヽ;、 ... `ヾi゙i,ヽ-‐'"__゙i .〉i;、-i;;;フ //'"゙゙/ ./ .,r‐''''''‐、 ,/ ,/ii, ゙i, ゙i,ヽ,''‐-、;... ゙ヽ,-゙‐'´ ゙'v゙, i,// /'|,,/ / /⌒ヽ /./i | | i, iヽ, ゙ヽ、, .\‐'" ゙̄ヽ、, ゙ヽ、,r―'、 λ゙i, `゙゙'ヽ、, i i,、. /゙´ ./ ././j | ! ゙! ヽ, `ヽ、,ヽ, ゙'ヽ、,,_.| Y i, ゙i;゙'ヽ, ゙ヽ, i, j | ! / /// i ! | ヽ ゙ヽ,i_ ゙ヽ, ゙i, i、,) .,,、 、 ゙ヽ, ゙ー゙ .i, i, ,;/.// ,! j i i, .,、-―''""'''''―---、、,,_.i ヽレ‐'゙ ,、、r'ヽ, ヽ, .ヽ, // / ./ / i ./ .,、-――''''''――--、二゙'' , r'" _,,,,\ ヽ、 'シ'゙ / / / |'゙ / ,、-‐‐、 ,、、、_゙i, .゙i, ゙i, ./ .,,,,,,\ ゙'ヽ、 牡牛座の名を冠する重装砲の初期型。最も力強き重装砲。 弾数、威力のバランス型。とりあえず重装砲の使用感覚を味わおう。 榴弾砲やサワードと比べると威力はちと寂しいが、それでも7200あるので即死は取れないが瀕死にはできる。 発射するときは「グレートホーン!」と叫ぶと良し。 弾速もそれほど速くはなく、感覚としては「着弾即発のデトネーター」に近い。 最大の利点はやはり、榴弾砲やエアバスと違い屋内など天井があるところでも使用可能という点であろう。 武器選択をした時点で仰角0度の状態なので副武器に近い感覚で使える。 ただし砲撃体勢中は身動きが取れないので基本的に遠~中距離から撃ち込むのがベストと思われる。 重装砲だけ顔を覗かせられる程度の高さの障害物の有無が、生死を分ける。 MAP構造をきっちり把握しておこう。 問題は、これを打ち込めるという事は相手からも強化Gなどを打ち込めるという事。 無論、相手の目の前や見通しの良い場所で砲撃体勢を取るのはもちろん自殺行為。 身動きが取れない=格好の的なので、 ワイスマを抱えた支援さんやら腹をすかせた狙撃さんの良い餌になることでしょう。 …と、いってもこれは榴弾砲やエアバスにも言えることなのだが。 ちなみに、直撃すれば自動砲台は2発、レーダーは6発で破壊可能。 恐ろしいことに最大射程の350m付近から射撃すればベース外からコアを攻撃可能! 原理はコングシュートと一緒、射程限界の爆発を利用して敵コアにダイレクトアタック! ……を一応出来るのだが ここまで距離が離れると弾道がまったく安定しない。 そのくせ射撃角度が超シビア 爆発範囲拡大Ⅱを付けても5発のうち2発当てれば今日の運勢を使い果たす 当たっても一発当たりのダメージが1500超えるか怪しい、500以下だったりも… まあMAP中央から敵ベースの支援結界を破壊可能という程度には覚えておくといいだろう。 でもそれって榴弾砲やエアバスでも(ry 重装砲系統 エアバスターT30 ← タウル重装砲 → ヴァーゴ重装砲
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火力検証 キャラクターのスキル、奥義の火力を比較する場所 管理人が独自に定めた検証ルールで行う テスト検証 ルール 暫定だが以下のルールを検討中 Lv150、スキルLv140にする 強化は最大まで行う 奥義の検証はLv1、10の2段階 Lv10は可能なら 親密度を最大にする 攻撃力に補正がある リーダーにしない アチーブメントのステータス補正を防ぐためサブにする HP100%で維持する HP〇%以下のスキルは不採用とする 混沌の遺物で攻撃性能は上げない 攻撃力0のリジェネート遺物を装備する 攻撃系の装飾は付けない 命中や回避といった関係無いのはOK 溜めるを使用しない 溜めると次の攻撃が強化されるため前ターンは使用禁止 クリティカルは無しと有りで分ける n=クリティカル無し、cr=クリティカル有り 検証回数は3回まで 3回分のダメージを表記 強化スキルについて 一部の強化バフは使用しない 物理魔法限定、エレメント強化、クリティカル、奥義強化など パーティー参加で強化は禁止 【コキュートス】混沌適応:氷獄衣のような自動強化パッシブスキルは禁止 ①補正無し 一切のデバフスキルの使用禁止 ②デバフ有り 防御力-60%、全パラメータ-30% ③バフ有り 攻撃力+75%、スキルダメージ+100% ④バフ・デバフ有り ②と③両方 検証対象 HARD 第四章 5話 ニグンとの邂逅 エピソード10 心 魔法 人間種 ニグン HP335,444 全状態異常耐性+100% 火風土水氷光雷-25闇毒-50 心タイプなので知タイプはダメージに補正が掛かる 魔法タイプなので物理攻撃はダメージに補正が掛かる 人間種なので人間種キラーのスキル持ちはダメージに補正が掛かる 闇と毒が大弱点、それ以外も小弱点 HARD 第九章 4話 それぞれの思惑 エピソード05 知 混沌種 混沌獣・戦士型 HP45,482 - 光-25闇25 知タイプなので心タイプはダメージに補正が掛かる 物理タイプなので魔法攻撃はダメージに補正が掛かる 混沌種なので混沌種キラーのスキル持ちはダメージに補正が掛かる 光が弱点、闇に耐性がある 検証 ①デバフ無し ②攻撃力+75%、スキルダメージ+100%、防御力-60%、全パラメータ-30% n=クリティカル無し cr=クリティカル発生 青字=ダメージ補正増加 赤字=ダメージ補正減少
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重装クラス シンボル 3つの弾丸 特徴 体力が高く重兵器を使いこなすが、動きが遅い中距離型 主な武器 プライマリー:マシンガン/アサルトライフルなど サブ:ハンドガンなど サポート:グレネード/スリープグレネードなど 主なアビリティ FIELD REPORT DEMOLITION TANK SHIELD レベルアップで開放される要素 レベル04:ロードアウト作成・編集可能 WEAPONS+★1/DEMOLITION+★1/TANK+★1/FIELD REPORT+★1 アサルトライフル「AM MRS-4」 マシンガン「LPG-61」 ハンドガン「WU S.PISTOL」/「WU S333(リボルバー)」 MAGAZINE/HAND GRENADE C.BOX レベル05:DEMOLITION+★2/SLEEP GRENADE/FORE GRIP レベル06:FIELD REPORT+★2/キュートデコイ(CUTE DECOY) レベル07:マシンガン「ALM 48」 レベル08:NON-LETHAL AIM+★1 レベル09:サブマシンガン「MACHT 37」 レベル10:TANK+★2/シールド(PB SHIELD)/MUZZLE BRAKE(マズルブレーキ) レベル11:C-4 レベル12:SHIELD+★1 レベル13:アサルトライフル「SVG-76」 レベル14:DGL103-SA(アンダーバレル グレネードランチャー) レベル15:DEMOLITION+★3/睡眠ガス地雷(LLG-MINE)/サプレッサー レベル16:TACTICAL+★1 レベル17:サブマシンガン「Sz.-336」 レベル18:WEAPON+★2 レベル19:ハンドガン(アンダーバレル)「UB WU.S PISTOL」 レベル20:LETHAL AIM+★1/FIELD REPORT+★Lv3/睡眠グレネードランチャー「ISANDO RGL-220(イサンド)」 レベル21:SCOPE レベル22:SHIELD+★2 レベル23:ロケットランチャー「FB MR R-LAUNCHER」 レベル24:DOT SHIGHT レベル25:WEAPON+★3/マシンガン「UN-AAM」 レベル26:NON-LETHAL AIM+★2 レベル27:STUN GRENADE レベル28:LETHAL AIM+★2 レベル29:BOOSTER レベル30:TANK+★3/アサルトライフル「G44」/グレネードランチャー「HAIL MGR-4(ヘイル)」 レベル31:クレイモア(M21 D-MINE) レベル32:TACTICAL+★2 レベル33:ハンドガン「AM D114(デルタ)」 レベル34:NON-LETHAL AIM+★3 レベル35:SHIELD+★3/US RANGE FINDER レベル36:LETHAL AIM+★3 レベル37:TACTICAL+★3/ミサイル「GROM-11(グロム)/アセンション実行可能(GP10,000+バトルドレス ヘルメット+ロードアウト1種) レベル38:アセンション2回目 - GP30,000+専用装身具の色追加+武器の色追加+ロードアウト1種 レベル39:アセンション3回目 - GP50,000+専用装身具の色追加(赤・白など)+武器の色追加+ロードアウト1種 レベル40:アセンション不可 Ver1.01においてクラス固有の武器の要素が追加されたため、以下の武器は重装クラスでは使えなくなった。 矢印の先は代わりに追加された武器。 レベル17:E.LOCATOR → Sz.-336 SMG レベル23:AM D114 → FB MR R-LAUNCHER レベル30:DECOY → HAIL MGR-4 レベル33:FULTON CANNON また、ハンドガン「AM D114」の開放レベルは22から33に変更となっている。 オススメ(武器・アイテムなど) 詳細 その他 詳細